PROGRAMA CIMA: STEAM.

3.- STEAM

OBJETIVO GENERAL: Promover un entorno educativo integral que estimule la resolución de problemas cotidianos mediante conocimientos interdisciplinarios impulsando el trabajo colaborativo, que a su vez fomente la investigación y experimentación en el alumnado y mejore la competencia digital del profesorado, favoreciendo la integración de la metodología STEAM en el currículo para desarrollar vocaciones científico-tecnológicas, especialmente en las alumnas.
- Pensamiento computacional
- Programación y robótica
- Inteligencia artificial
RECURSOS
- PROYECTOS Desafío CanSat. Dirigido a alumnado de entre 14 a 19 años según lo recogido en las bases del Desafío: https://esero.es/cansat-2/fase-1-inscripciones-2/
- Asesoría técnica docente (ATD) para la coordinación del Ámbito STEAM con el Plan de Actuación Digital